先从成功度上面来说。
虽说只狼在当时可以说是标准的半现象级游戏。
甚至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来TGA年度奖项。
但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。
首先前世的玩家们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以及血源,还有诸多优秀魂LIKE游戏的洗礼了。
再加上直播平台的兴起。
魂游早就从一开始的小众类型,开始慢慢扩圈。
对于大多数玩家来说,可能没玩过魂游,却也多少听过。
而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。
这也给后来FS社的法环,凭借开放世界,以及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。
可平行世界却没有这些。
所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面来说。
在现在,它就是小众。
加上只狼这游戏实在是太难了,甚至可以说是前世FS社旗下魂类最难的一款。
也许等玩家们体验到了其中的魅力,游戏后劲会很足。
可前期销量肯定不会高。
毕竟这个平行世界。
或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。
街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。
什么叫街机跟初代家用主机的特色?
其中最不明显的一点,那自然就是难度。
前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有八九都会说魂游。