如何处理和玩家之间的关系?
开始的时候,吕昂是想要利用声望系统,让玩家希望得到自己的个人声望,以此来捧高自身的地位,以此来确立自己在玩家心中的重要性。
但是,林子大了,什么样的玩家都会存在。
随着玩家的成长,实力的变强,会在意自己这个nc死活的玩家,只会越来越少。
早晚有一天,会有玩家向自己举起武器的吧?
所以,要如何去做?
吕昂对此有很多的疑问,脑海里不断出现一系列的想法、计划,然后又被吕昂推翻。
玩家,毕竟不是一个整体。
他们中必然会出现各种各样的人,各种各样的奇葩。
吕昂的各种对策,都不可能保证不会有玩家处于自己的对立面。
无论如何提升实力,也有可能成为所谓的“世界boss”,被玩家推。
无论如何笼络玩家,也必然有一些玩家不合群,甚至动起歪心思。
无论如何避免被玩家注意到,也无法避免因为剧情而站到玩家对立面的可能性。
苦思无果。
吕昂最后也只能将这些想法暂时放在一边,先处理眼前的情况。
在吕昂从城墙上跳下来以后,玩家们也终于可以开始学习“妖力侦查”这个技能的机会了。
似乎是已经体验过了无数技能nc的刁难,对于吕昂这种只是在城墙上坐一会儿的举动并没有引起玩家的不满,反而在吕昂跳下来之前已经有玩家开始组织现场次序了。
当吕昂跳下来以后,玩家们开始有序的一个接一个到吕昂面前学技能。
再没出现大威城那边的混乱现象。
天黑之前,吕昂结束了今天的技能传授,赚取了4经验值。
足足500万。
当前等级28级,升级所需经验值15。