其次,还有就是现实与游戏的界限的问题。
游戏成瘾问题地球上🗼就有了,雷😶🅻电法王了解一下?
而到这种说是🜯🅦🈰游戏,倒不如说是穿越的游戏上,🁴成瘾问题会更加严重。
解决这两个缺陷的🗚🜎🁅方式,顾久就是采用分裂灵魂的方式来解决,由于是部分灵魂他可以用廉价的灵魂保护装置,这种装置的档次比他身上这块身份证还要低。
严格意义上,这块身份证并不是灵魂保护装置,而是类似于防护墙的东西,是最大化灵魂本身的力量,该防护的防🜾护。
即便如此🌆☝,按照数据库记载,起码可🃵🜅以保证顾久以灵魂形态活上数🗠🝃🈞万年不出任何问题。
也不知道🌆☝他这个‘久’字,是🇭🛱☢否就取自这里。
而廉价的灵魂保护装置,则是陨星采集至📓他们现在所在蓝星地心的元素,然后利用蓝星地热能批量制造出🏹🞾🙵来的。
功效嘛……挡点高能射线还🗢是没问题的,保证这部分灵魂碎片能够撑几发核弹也就差不多了,要求🉁🄓☰也不要太高,反正灵魂碎片没了就没了,只要不是天天割一块,是绝对没有问题的(应该吧)!
至于🗃😻虚拟世界的方式,顾久慎重考虑过👩,这毕竟是地球人无数人的幻想,但其实它并不美好,甚至缺陷更多。
虚拟🗃😻娱乐被通天帝国的星源厂用来作为收集星源的主力方式,优点主要有简单廉价。
廉价到🛶♕🈔星源厂🜯🅦🈰都是付钱让人🗢在他们的世界工作。
然后这些人再把钱花在真实娱乐之中。
呵,玩家!
这也是基于虚拟娱乐的缺陷的,因为灵魂📓能够分辨出🄷真实世界和虚拟世界,虚拟世界即便是做的再真,但依旧无法达到蒙蔽灵魂的程度。
根据数据库记载的研究,同样🇭🛱☢的事件,哪怕是真实度最高的虚拟娱乐,星源收集效率也只有真实娱乐的十三分之一。
同时还有一个致命问题,那就是虚🌰🂳💳拟世界需要用专门的虚拟世界服务器来搭建,否则星源收集效率还要继续下降。
而且陨星号的舰载智脑是用星源驱动的👩,这一上一下🄷,🁡差别就更加大了。
真实游戏这种看似奢侈🐻的方式,反而更加适合顾久和🄷陨星。
毕竟,🛶♕🈔蓝星人见识比较小,不需要给他们一个宇宙舰队互相轰着玩,也不需要给他们一拳一个白矮星的超强肉身来一场互搏。
随便整点左轮对决,他们就已经嗨爆了!
“既然计划可行,那么就继续执行下去吧,我看到你在序章之后构建的那个地方,明显还是一🎏🐅♉个半成品吧?”🖱🖞📫