如各位看官所见,本书于明天猝不及防的上架了。
本来之前想过把上架感言写成个单元剧,但是想了一下,还是不皮了,正经点吧。
不过也不知道要说啥好……
嗯……从这本书说一下吧。
2019年1月的某天,我在家玩“黑魂”时,该死不死的迷上了“红泪石戒指”加“内在潜力”的作死流,然后脑子一抽,为啥不写个关于“残血”的小说……
不归路就是这么踏上的。
之后翻看了很多与单机游戏有关的无限流小说,发现近期的大部分作品都是直接跟着剧情走,然后我脑子又抽了一下,我就不跟剧情走,我就要把一堆游戏合在一起弄出几个世界观……
现在回头看看,我tm的都干了些什么……我为什么要和自己过不去……老老实实走剧情不好吗……好好活着不好吗……
本来以为不跟剧情走从莫种意义上能节省下再重复阅览游戏原剧本的时间,只有写了才明白,我现在的做法更费时间。
这也导致一些逻辑上的失误,比如世界观的不完善等等等。
本书的经历可以说一波三折,第一轮试水跪,接着裸奔到26万字时竟然连上了两个推荐。
这等回光返照的事情现在看来,一方面要感谢编辑指针,在一本书上架的年龄给了我两个重要的推荐,另一方面要感谢各位读者,是你们的收藏、打赏和票子才让我得到了宝贵的推荐位。
现在本书收藏刚刚破了6000,不好也不坏,但总比我自己预期的好一些。
而且也让我感到了一些压力,压力的点在于接下来的故事不能胡逼乱写了。
说回这本书。
头两个大章节之所以选择《尼尔》和《巫师》主要有三个因素:
其一,《尼尔》是因为我馋2b的身子;
其二,《巫师》的名气比较大,世界观的实力体系相对较弱,适合前期写,而且这一大章写的之所以如此长,也是因为关乎到三个主要人物的基础成长定位,所以很重要;
其三,我想尝试两种风格的叙述方式看看哪种更适合自己,一种偏直线型一路主线走到底,一种加入若干分支由支线助推主线,现在来看,我是多恨我自己才想出这个主意的……
另外说一下关于设定上的问题,有些朋友提出过一些疑问,这里就不扯是哪些问题,总之我刚写的时候就已经想好了这些问题解决的方式了,所以大家请放心,至少在设定上写崩的几率不高。
不过往后的剧本我肯定会根据之前的反馈来做一些调整,既让自己写的快一些,也让读者读的舒服一些,鄙人没啥天赋,写文需要很多学习和总结,这点望各位看官见谅,人嘛,都是一步一步走过来的,有些错误我会改正,譬如错别字的问题……
有关各位提过的游戏,譬如“耻辱”、“战神”、“饥荒”,这些我都考虑过,会根据剧情需求加进来。