中国文学网>都市小说>巅峰玩家 > 171章 萨丁领争夺战12
    就这样重重阻击,一直到第三面土墙也被击破,这次被击破的同样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶然,而是npc有意识的行为。

    此时“土法4组”早已在5码远的距离上布置好了最后一面土墙。

    之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有土墙术,他们拥有的是陷坑术。而土法一组的土墙术还需要30多秒才冷却,在这场战斗中应该是很难再找到合适的机会使用了。

    第三面土墙一被突破,云枭寒就开始指挥玩家集体后撤,不过撤的并不远,只撤了大概15码左右。

    &nbp;nbs~猪~猪~岛~小~说~p;与此同时,战术2组3组也开始出手,不过他们的冲击波就远没有油腻术的效果来的强大了。

    冲击波发出后,不仅可以造成不低的伤害,还可以将15码半径内的敌人向圆心外推离,虽然没有减速效果,击落率也不高,但胜在成功率高,很难被抵抗。

    2组一共9名法师玩家分三轮出手,还是起到极佳的阻敌效果。

    而这时,走外围的的22名骑兵也跑到了第四面土墙的外侧,他们虽然绕了原路,但却没被集火和减速,所以反而跑在前面。

    这22个骑兵就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵裁决则带着剩下4组留守。

    一笑醉和拂衣闹隐市并没有加入精英组,倒不是他俩战斗力或操作水平不行,而是因为他俩一个火法师、一个暗法师,都拥有相当多的范围技能,作为群体输出的主力,攻击敌方大部队更能发挥他们的价值。

    当敌方骑兵冲到第四面土墙前的时候,已经损失了超过13的骑兵,当然这个损失包括了落马,并不是说已经死了200多的骑兵,估计真正死亡的骑兵只有100出头。如果真的在这么短时间里就杀死了一半的骑兵,敌人早就就崩溃了。

    对于这个数字,云枭寒已经相当满意了。

    等骑兵击破第四面土墙后,帝国方玩家们已经全部后撤到位,第四、第五战术组也终于出手了,这两组的技能就不像前面几组那样统一了。

    不过不统一虽然在视觉效果没那么齐整和显眼,难免会漏掉极少数敌人,但这并不是说这2组的技能就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技能。

    但正因为强力,技能就相对稀少,很难找到好几个拥有同样技能的玩家,也就无法像土墙术那样成建制的使用。

    不过这些技能的作用是非常明显的,虽然范围不一,但落马概率都非常高,很少有骑兵可以扛过去,其实际效果并不比土墙术逊色,甚至还要强出一些。

    可惜技能使用的无序化还是严重限制了这轮技能的打击范围,有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了,远远没能达到技能效果的理论上限。

    不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。

    当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师出手了。

    这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有陷坑术。

    这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。

    而且陷坑术是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。