“而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一🎡💤📶种创新,但也是一种冒险……”
“至于具体是否可行,要🙄不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了🏛。”
“关键是这个🉠🈱点子🍽🍡和创意,值不值得冒☌♨这些风险。”
李雅达的介绍🉠🈱主要侧重在严奇和他工作室的背景上。
毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了🛟🝥🍓,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。
裴总看🖪🕞一🛱☨眼这方案上的🂤几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。
如实介绍一下这游戏存在🙄的风险,裴总应该就能给出一♇🆒个比较全面的评价🔀♆🆍。
裴谦一听风险,当时就不困了。
听起来,这项目挺靠谱的啊!
主设计师跟整个开发团队之前都是做手☌♨游的?完全没有♇🆒单机游戏的开发经验?
而且最多就做过几百万的🙄小项目,这次一下子☭就要闹到上亿?
关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差🖩🕒🉀得又有点太远了。
表面上看起来都带点受苦的元素🂀,但实际深究一下,这♇🆒区别大☹了去了。
而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩🆂🌰家来说,应该是毫无任何加分项的。
感觉不错啊!
裴谦又重新拿过方案看了看。
这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游🎎戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。
游戏赚不赚钱,都是相对的。
投入越高,赚钱的难度也就越高。
因为玩家群体就这么多,游戏🔃♤定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。
总而言之就是一句话,值得一试!
裴谦考虑片刻🉠🈱之后说道:“投钱是可🐞以☌♨投的。”