[露露正在面临内心的选择]
[1、杀死旧日,获💎🐬取战利品(一份额外的战利品)🕈]🏼
[2、弃之不顾,撤💎🐬离(黑客艾娃会为你提供一📘份丰厚的报酬)]
[3、带走她(未知)]
[4、留下(未知)]
边缘ob看了一👑个晚上“cg剧情”的大聪明陆弥终于重新上线,到了出🌭🌭场的时候。
这种时候身为玩家怎么选?
当然是选1啦!
他把选项的光标移动到🄰第一个选项🞡🕬🞡🕬上,准备毫不犹豫按下去。
但是手指却停在确定的[y]键上,怎么也📨🝔动不了。
这是一种很神奇的感觉,🁤就💑👉好像露露正在与他对话,她的心情和犹豫都通过手柄传达同样的信息,抗拒着这个选择🐡。
但是,选择权在陆弥手里。
他对这个“旧日”小露露可没有💲🕮盈🞡🕬余出丁点“父爱”,玩家是自私的,哪怕整天“老婆老婆”的叫,他们也不🁥会对太多游戏角色倾注情感。衡量nc价值的指标只有nc能带来的利益。
陆弥也差不多。
在他的认知里,旧日=游戏里的野怪=装备金钱,🌁🟗哪怕这个野怪模型捏得再像他熟知认识的人,也是野怪,杀掉根本不是负担🔭🜥。
而露露现在没有了主武器,天青💲🕮之矛完全能作为📘用到游戏通关的“神装”,从利益的角度来看,选第一个选项也毫无问题。🎘👔
甚至说,不选第一个才是傻子!
可是
他透过屏幕🏏🙆看见小露露淡然的眸子🞡🕬,🀵🁇却退缩了。
游戏中角色与角色的交🄰流与沟通才是故事最美妙的地方,而非凌驾于另一个维度的玩家因为些许贪婪而无端杀戮。
倘若他真的肆意操🚣🕌纵和把控💑👉露露的一切行为想法,那么又👨和曾经他通过游戏打倒的古神皇帝对弱小者做的事情有什么区别?
创造者游戏可不止是游戏啊。