总有玩家笑着说,dnf项目组总👲🌲是将精力放在奇奇怪怪的地方🇾🞍💺。
比如原画,音乐。
这是一款你可以骂它游戏内🀨⚹容,可👲🌲以骂他平衡措施,可以骂他阴间活动...🍄....
但是唯独不能骂配乐的游戏。
甚至更有一种,配乐成全了这款游戏体🈁🞨验感的😫说法。
而音乐制作组,实际🀳上也经历过🖮很多次的🎾🖱🖞更换。
就跟策划是的。
但是......
音乐换人,把把超神。
换了策划,回回拉跨。
但李少🎎🏽杰亲自制作之下,却有了不同的感受。
这种剧情与设定非常的迷人,配合之下,原画也非🜶🆦👷常的出彩。
这些零零碎🞙🔢🂒碎👖🈵🂫的信息,能够给予音乐制作者极强烈的灵感。
作品当真很难不优秀。
boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,只不过,本意是为了凸出“格斗感”的🙶设计,硬生生被国服的策划利用各种氪金活动变成了笑话。
伤害直接灌死。
来到国服后,国服不愿意动脑的策划开始🎾🖱🖞玩起了🜑🁠阴间的活。
怪物血量超级加倍。
有些事开了头,自然就不好了。
凭实力混的没了🈥🀙生存空间,氪金🖮玩家也被养的习🜑🁠惯了秒杀。
超级加倍后,自然全都炸了。
于是,只好再次推······