这两名🁯英雄都属于中期需要搞事的那种类型,单纯食📮🞑草发育收益太低。
而且剑姬、妖🐑姬两个选出来都是要打优势才有统治比赛的能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来就得将近6、🇳🜬7分钟🅾🌇,更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大件。
补刀发育太慢,🚞想🜄⛎🙎带起节奏就必须要在线上谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同🆊解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场🗶面便🞺🙉🈟充满了火药味。
兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打🛸1级团的计划。
没有泰坦🍌、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbre☮🂮💍☮🂮💍l的千珏位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起,一路向📆下;
AKM🁯的寡妇也是从蓝BUFF开打,不过由🈣于他身处红色方的缘故,所以需要一路向上刷野。
这样一来,至少在第一条河道🖱蟹刷新之前,两名打野之间不会形成任何直接交火。
寡妇需要速升6级,千珏也要等3分钟多钟时🈣的印记刷新。
两名打野都很忙,没空为了前🖱期的线上掐架支援。
于🕡是上中下的兵线便成为了🗇选手纯粹个人实力博弈的舞台。
Coffee再次拿到🙫🍕🇿他🏮🝙最擅长的招牌英雄之一“诡术妖姬”,线上也打的充满压迫感!
出门腐败药水,召唤师技能闪现传送🆊,基石符文电刑。
中路兵线刚☮🂮💍一🐑接触,他就开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈。
妖姬一🁯级W技能的伤害爆发能力,比蚂蚱的E技能来的更加方便🁐🄺直接。
又附带有电刑和腐败药水的增伤。
正面拼🁯下去,无论蓝量还是血量,都🆊是蚂🍿🍶蚱吃亏。