这两名英雄都🎤📇😱属于中期需要搞事的那种类型,单纯食草发育收益太低。
而且剑姬、妖姬两个选出来都是要打优势才有统治比赛的能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来🆐🎯🔨就🛑得将近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大件。🛄
补🏓🙫刀发育太慢,想带起节奏就必须要在线上谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同👫👫解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满了火药味。
兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在🜧🄠野区一字排开,都没有入侵打🌥🁍🄟1级团的计划。
没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反😩打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野区🐳的蓝BUFF开始打起,一路向下;
AKM的寡🛸♡妇也是从蓝BUFF开打,不过由🀸于他身处🛨🞹🙅红色方的缘故,所以需要一路向上刷野。
这样一来,至少在第一条河道蟹刷新之前,♾🎀🍼两名打野之间不会形成任何直接交火。
寡妇需要速升6级,千珏也🙹要等3分钟多钟时的印记刷新。
两名打野🝼都很忙,没空为了前💧期的线上掐架支🀸援。
于是上中下的兵线便🛑成为了选手纯粹个人实力博弈的舞🛨🞹🙅台🗇🙝。
Coffee再次拿到他最擅长的招牌英雄之一“诡术妖姬”,线⚛上也打的🃯🛏🛗充满压迫感!
出门腐败药水,召唤师技能闪现传送,基石符文电🉤刑🟑。🛨🞹🙅
中路兵线刚一接触,他就开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛😿尔🀴扎哈。🕚
妖姬一级W技能的伤🛑害爆发🙹能力,比蚂蚱的E技能来的更加方便直接。
又附带有电刑和腐败药水的增伤。
正面拼下🝼去,无论蓝量还⛏🙝是血量,都👫是蚂蚱吃亏。