中国文学网>玄幻小说>123wx > 4章 : 一切为了安全
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条🙌【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因😢🃅各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时🝥🍔候,可以尝试一下’

    有了这句💑👍🇧话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办♑🇯?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那🊨💲🕮么🞏就少了四个小时的游戏时间。👀🅭

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧🆹🔠🂃?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练🚪场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到🀘了最后,我还要说一说这个死亡惩罚的存在。

    或许有😠🂰人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意🄻🂳💳见,一切以以后官方发布的信息为🄏☏准🝥🍔哦!

    死亡惩罚的存在,其实🞔可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很🝊🉡🈸简单,就是开发团队的设计理念,他⚦们认为🉚🇵这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好😢🃅像丧尸一🄻🂳💳样无休无止😟🂦。

    不过我😠🂰个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡📎惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不🁏🄱🁕同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认为很可能是🛸♟🉭这样子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种🋡🚹😗妥协之后的成果🖃🏾!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作🁺🊺🕛,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明♟书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面🜋🀢的游戏吗?

    当然不😠🂰是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是🚪当时游戏机能的一种妥协罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种🌏♬🋣妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之🞛🔴后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!