科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高📱🞪🖽的装备,究其原因就是这个装备的造价不高。
第一回合就能做出来。
只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人🃂,科慕丝的诅咒📬之剑和一个强化了五次的自制武器效果很🞄👦接近。
第一回合做出来,能杀到人,蹭到一📱🞪🖽点助攻,都很赚。
而除此以外。
严弘还配置了一些小道具。
【盗贼的丛林陷阱】4个。
【欢送礼炮】3个。
所剩下🁉🄁来的零🅢头,也被严弘一分不剩的用🝖🗑光了。
这些小道具都是很便宜的,【盗贼的📱🞪🖽丛林陷阱】,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。
踩到夹子,有025秒钟的禁锢。
这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不☉到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。🄒
换成其他空旷一点的地图。
地上明晃晃躺着一个夹子。
只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。
不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而🅈🄢⚻且地图内有很多的外部🗡因素会干扰到判断,还真不一🕆定有人随时会关注在自己的脚下。
进入地图。
双方被大量的石柱所阻🈂挡着,这🌦🁙🆌些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通道。
只是这个变化是有规律的。
五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往🏞🛉不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。
正因为🁉🄁有这种地形机制,一旦分兵行动,回🏞🛉防的速度是🁍很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。
知道这一特点的严弘。