这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成功项目,确实都不是靠‘求稳🞁👏🇻’成功的。

    事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的⚢📃游戏都是剑🕻🎵🕛走🌂🟣🞿偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏🗁😬🄡公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往🁵往反🛥响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游♜🉐🆝戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾🕻🎵🕛经的成功经验也会很快落伍。💺🖸

    林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的👾🎢这一番话似🛇🚎乎蕴藏🎍🏱着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创新⚡💺。”

    “如💏🐹🄴果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前⚢📃的成功👾🎢经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是在觞洋游戏还是在迟⛺🟡🞯行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新💺🖸公司的事实。”

    “还是跟以前一样,先定游戏类🗁😬🄡型,一步一步来。”

    林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也🍺就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我⛺🟡🞯的话,肯定是要努力做一款类似于《回⚡💺头是岸》、《奋斗》💺🖸、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟片刻:“真的🄮只有这几条路可以走吗?你再想想?”

    林晚不举例还好🄅🞛,🁻🋂🖝这一举例,又勾起了裴谦的心酸往事。

    这三款单机游戏一个比一个投🗇入大,但也一个🍺比一个赚得多。

    虽然尚不足以证明这是一条🎓🐦失败的道路,但短时间之内裴谦是👾🎢不想再走一遍了。

    所以,得找一条别的路走。

    林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游🔽🆈🍦戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机🎍🏱和🞰🗴网游两大类,手机游戏……”

    裴谦提示道:“难道最近你🎓🐦没有听说过……vr游戏吗?”

    林常和林♜🉐🆝晚都🁀🂪👥愣住了,互相对视一眼:“vr游🗘戏?”