熟悉的🄌🟙十名角sE出现在峡谷两侧泉水🄼中,正是顾行遇到Sty📪🝬leofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如🃙同棋子一般的英雄移动起来。🁟🕒
前期依旧是站在上帝视🄤⛋角看回放,他可以仔细观察对手为🜾了反🝰🎴野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位🕨封Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入🛰☘自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管🕨他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所🀦⚨以并未在野区站位。🏗🚌👾
在没有提防的🞛情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营🜾地草丛,顾行也不例外。🖶
他方才意识到,游戏仅仅开局一☻🄤分半,自己就👇🆭💰已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地🏓🙭🍥草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野🃄🕓可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石🄤⛋甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中♮召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第🝵一个严重失误时🞛🔲停止,时间线也会定格。
定格之🄌🟙🄌🟙後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对⛥🜢局就将开始。
虚拟对局中,顾行只🏓🙭🍥能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战🕨胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡🟋🛩🟁谷定格的间隙🝵,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每🌩🁯一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,👇🆭💰顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。