车很快就到了目的地h省。
在h省小麦也曾待过很长一段时间。
那是一段跌宕起伏的美好时光。
还🇭🛶♏深深记得在纸厂工作的情形,🍨与好友们的吹嗝打屁肆意人生🅇🄙♨。
当年的时候也是真的累,自己性格又跳脱,所以待了没多久就转行去了动☃画公司研习。
结果自认为应当非常有前途的路没想到会是死🀰🀟胡同。
一入动画深似海从此以后是路人。
动画产业也没有想象的那么好,太多公司难以维🙉持。
在那上班还不如自己当年做程序员赚的多。
为什么呢?
因为动画🂪👣过于依靠补贴才能勉强维持生存,那是产业的现状。
好的动漫作品太少难以🜍🀴拉升产业链,再就是动画公司的运作模式也🄮🀷🁚非常憋屈。
那种憋屈无以言表,就不深谈了。
没有好🗠🜽的作品就没有好的产品,没有好的产品就难以维持生计。
对于动画公司而言不在于🗷☭你能不能做动画,在于能不能接到活计。
接的通常都是特效加工。
也有一些良性运作的动画公司,还是少。
有些特殊的动画公司作品中的角色为人所熟🅽知,那么依靠卖玩偶或各类版权都够赚📌一笔的。
衣服上用你的动画💼🗌角色,书包上🍨用你的动画角色,水杯上、铅笔盒上太多太多。
大多数人学动画制作后都改行去做🄝设计,没办法的事情。
制作动画的软件程序几🜍🀴乎是相通的🄝,能做动画就能做设计。
比如做导航的3d建模,比如说房地产建模,🀰🀟亦或者房屋装修图