金鑫出现这种念头,🖊原因说白了也很简单,他的确尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还🜻🇙有点难以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但🝲经过这一晚的双排,他🈄是真真🆽🕀切切地感受到,他变强了。

    英雄联盟🂔🎢这种游戏,就跟赛🞘🔝跑比🆽🕀赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到实际效果后,产生继续“提升”的想法,也是🕉人之🅬🉥🉗常情。🞺

    考虑片刻,金鑫最后还🃊是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成⛽☕⚶功登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练🆫💝🆫💝一”。

    “这种训练⛽☕⚶考验的无🖊非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚💨就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立🍄下Fg,金鑫🞘🔝按下“继续训练”按🁣🇤🚠钮,从他上一个信物的存档点继续游戏。

    这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档🕉机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机制;

    随着金鑫🂔🎢的探索,他在当初找到第一个信物后,也🕉发现了游戏的细🉓🆼🔽节。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷🅚🇇🖜新所有的怪物,但并🉓🆼🔽不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,🌤🀿🂠其主要作用并非是降低游戏难🅚🇇🖜度,而是用来提升训练效率。

    系统出品的游戏,其难度🈄设置是呈阶段性上🕸升。

    如果探索到后面较难的部分时,一个🏰🝬🎐失误不慎GG,这🅬🉥🉗时候还得从头开💵🖉始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是🌤🀿🂠为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了🕸别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切♙🈳🂕齿地亲切问候这个不知名训练游戏🆭💯设计者的亲属。

    “最好别让⛽☕⚶我知道,到底是谁开发的这🏉个恐🕸怖游戏……”

    道🝲理他都懂,他🌤🀿🂠也😀♶🌼知道他找到的信物越多,代表他适应的反应速度越快。

    但还是那句话,这玩🖊意除了训练作用之外,特么🁣🇤🚠的是个恐怖游戏啊!🆫💝

    刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊吓,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应对起来也不算🜺难。