生命:300👐00(有了新的属性点,堆血总是🟐🜐没错的)
法力:2000(老规矩,法🍄力够用就可😉以)
怒气:10🌽🄦⛚0👐0(咦,需要属性那么少,加一点)
战意:1000(同上)
攻击:1000(稍🄋🟌稍加一点,不然输出不够跟不上时代)🛠🝴🏗
防御:10000(防御必须堆起来)
力量:300
敏捷:500
精神:100
法术强度:980
法术抵抗:10000
智力:98
武力:20
技能:
言出法🄼🂵📋随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值☝🀛♊等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失🝁败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
一目了然:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力),使用后探查二十个玩家的生命值、法力值、战斗状态及至少3个技能,持续至战斗结束。
富甲天下:被动技,🄋🟌击杀你的单位获取的奖励增加5000%且必定获得大量金钱奖励;每当你☤受到500点伤害,对你造成伤害的玩家将获得大🖭🕲🍥量经验奖励。(这技能效果增加了)
一身是宝:被动技,🄋🟌对你进行控制累计时间超过10秒的玩家,有10%概率获得一件装备。(这技能概率增加了,以前才5🚍%来着⛓)
伪装:混合技,主动效果(冷却时间2小时,无消耗)🄪:你可😖以自行🙨🌻🄑伪装自己的以下个技能;被动效果,战斗开始时,你发动伪装效果。
自由意志:被动技🆆🍖🈁,你无法🜺🗟被嘲讽;你受到的控制效果最多为😖0.5秒;你15秒内最多只会受到一次控制效果。(以前只有10秒,现在增强了5秒,挺好)
爆裂🞝🕇剑:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力,100点怒气),火🔕🀜♒系术法,施法距离3000,对(10×10)区域造成1000点伤害并灼烧,持续5秒。(反正也增强了就对了)
冲动的惩罚:(主动技,冷却时间100秒,消耗200点法力),施法距离2000,对单🎸🕵体造成500点绝对伤害,如果对方是玩家,受到该技能5分钟内死亡,死亡惩罚+500%。(主技能大幅度强化,玩家们准备好了吗)