游戏通关对李未济来说是家常便饭。
身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安🜻🙁排的各种玩法、细节、彩蛋和👇结局。
在李未济看来,游戏通关不光是打boss拿宝藏更是玩家与设计🝕者斗智斗勇的过程。
游戏关卡☳🃟的精细程度能直观反应☐⚏游戏设计者的境界。
从业多年,李未济见过🞩🖱🖙简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过看似复杂却空洞无物的关卡。🆆🍐
所有关🆀🌟卡中让🗔🛗🜟他印象最深的自然是《超级马里奥兄弟》。
这个简单的八🗔🛗🜟位像🐤🁰素游戏于1985年9月13日发售,是任天堂针对fc主机全力度身订造的游戏。
这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、🝕流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用至今的制作概念。🐜🀫⛙
成🅶为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数人通关,被无数人研究透彻的史前游🞓📭戏。
看起来,这几乎没有任何难度。
从未玩过这款游戏的李未济自信地进入超级😏🀜♑马里奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游戏人生。
映入眼帘的是登陆界面。
这个登陆界面可以说是最早期⛄的登⛫🝕陆概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面🖛📓作为背景。
看到这简陋的画面,李🞩🖱🖙未济心中多少有些不屑。
稍微拿眼一扫,登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用👰🌣时,这些常用的游🌜戏元素倒⛸🟏是一清二楚。
“这种上古时代的游戏,真是,垃⛫🝕圾画质伤眼睛。”
玩过⛌无数拟真游戏的李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择🙗当游戏记者是个明显的错误,还不如当个画家。
在这个粗糙📦的登陆🐤🁰界面前犹豫着,游戏突然进入动画演示。
登陆界面直接使用了游戏画面,人物向右移动,整体画面变动连续性极强,就连李未济都没觉得有丝毫唐突。
画面中依稀能看到身材矮小,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行走,不用问,这🍪自然是游戏主角马里奥。
随着画面展开,游戏😭空间被闪亮的问号📞图形和一看就是砖块的图形分成天空、隔断和地板三层。
与中年大叔齐平的地板层上迎面走来一只眉毛斜立,🇳🜦🄛看起来凶恶无比的蘑🙗菇。李未济事后搜索资料才知道,这个怪物不是蘑菇而是板栗仔。