你碰到了游戏🖷🗌🚉生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度🊵🔮🃼集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的npc看上去有些可怜,在你们的🉺🌙⛋争夺下左摇右晃。

    QTE还在继续,你越🃛😡🂸战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回npc。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪⚗的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的🛫🟘骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。n🐟🁋pc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qt🋹🞍e按键消失🍭🋗🙟前及时补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面♝🉚的怪物🚐💡📕……力气这么大不像是会骨折的样子。

    那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了🉗。仔细一看,黑发n🖊🐺pc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QT🈖♺🍡E按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉🙶🎼🖜得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……

    又🇲🜡🃪僵🋘持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么手🞗撕活人的惊悚场面,果断🉺🌙⛋选择了【停止】。

    这游戏物👱🌦理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东西。🋾🞿🙷

    因为你的突然放手,npc随着惯🗜性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的🜩🄸🂗样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们🌃☃跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对自己展开‘虚数♍🇌美术’⚗叠加一层诅咒🋳🝙。

    回合结算:你闪避判定成功,HP-10,SP🐟🁋1🋳🝙=SP*(1+1🜩🄸🂗0%)

    Roundtwo

    假🇲🜡🃪想咒灵:发🖷🗌🚉动技能尖啸(使对方晕眩一🆉🍱🋹回合)。