你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打🎕🐺🄻出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的⛽npc看上去有些可怜,在你们的争夺下左摇右晃。
QTE还在继续,🍤🍌你越战越勇渐渐的占据了上风,眼👑☮见再努力努力就能夺🄸回npc。
就在这时,“咔🙎嚓—”手机🙶🎹发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?
就这么一瞬⛽的愣神,你错过了一个该🔊⚧📴按的键。n🝥🍏pc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大🖐不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们🙶🎹给折腾的骨折了。仔细一看,黑发np😖c的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误☆一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……
又僵持了🎣💸一分钟,🍤🍌游戏果然给出提示「根🅃🜡据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看⛽到什么手撕活人的惊悚场面,果断😁⚇🏏选择了【停止】。
这🛧🞯🗬游戏物理⛽引擎能让牛顿躺在棺材板内,🅃🜡世界观还存在惯性这种东西。
因为你的突然放手,n🀲⛽pc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪🆎🎟避。对自己展开‘虚数美术’叠加一☆层诅咒。
回合结算:你闪避判定成功,HP-🔊⚧📴10,SP1=SP*(1+10%)
Roundtwo
假想咒灵🎣💸:发动🙎技能尖啸(使对方晕眩一回合)。