&🔑nbsp&nb⚗👦sp 五月初
    由ea所开发的🕘星球大战前线2☫秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
    看得出ea似乎是非常的有自信,用一个词来形容🜾🇯的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但🛺是宣传方面却一点没有落下。
    而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了🆏🎨,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定🏲是不一样的。
    但同属星球大战系列,正好选择在了这样的一个时期😟,🍓要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。
    于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的🞚🔰名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作☉♉的⚴🕨hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
    大🙹部分的英雄跟🕘装备没有脱离dot🏕🚀🐑a的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
  &nb⚗👦s🇺🝣p 比如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon里💼面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。
  &nb⚗👦s🇺🝣p 虽然🂐🍾给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。
 &n🐗bsp  🔄♱🌍当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。
    所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两💼个改动,补刀与金钱机🆎🎛制上的改动🞚🔰。
    跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽🔫然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
    也就是🁩🈙说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经🕄验值,还是有多少🞘经验值,所以这个反补机制的意义到底在哪里呢?
    压制对方没有办法获得金钱?
    别闹了,职🍫业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通🕄的玩家而言,这就像是画蛇添🁸足一样。
&nbs🀣⚐p   同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获🎑得大量的金钱。
  &nbs🇺🝣p 除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。
&🐺🄼nbsp   这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在🞚🔰练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀🆉使出剑法来。
 &🔑nbsp  不伦不类,这就是hon给☎人的感觉。
   &n💻🗃🙀bsp“总英雄已经达到65个了,内部的测试🕠🖖已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚🆉河汇报。
    “开始进行内部🕘bug测试,同时邀请6支国内外的dota顶级战🎢💱队,进行英雄强度的测😃⚒🐹试。”楚河朝着程宇说道。
    相🙹关英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试💓👘,这会是一🇺🝦🍙个很好的选择。