前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右🄩出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏🔻玩法。
到现在,2009年,🞒卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量♌换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡🈦🀠♰牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无🃱非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌🌁🟕🝄传统玩法等等。
去年,三😏🀙☸国的ip还没有烂大街,玩家🛷们普遍还是比较接受的🃱。
而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆🔵满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也🎫📿能快速加入角逐,所以各🔻种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥🄱🁘和♪😃抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,🞵😜🂌裴谦🃓🗖注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个🃱很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值200☚0块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的😏🀙☸氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这🔵个♗🈤⛸线,钱根本没处花。
但即使如此,《q萌三国》🗼♘还🇶🝃是隔三差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保♌护意识极强,所以这个世界💻的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,♪😃玩家们也都🔵认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只🗘是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些📤🜵🆜内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。