除了🞦🖕🞦🖕剧情模式本身给😌⛪陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fp🎎s游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不🂄管是点射、拉枪等一🗁系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是🖤🔩枪法极好,并且对fps游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以说一多半都🅒🅿集中在手感上面🈶🂱。
在🍥陈沙体验《弹🖤🔩痕📳🞾🙭》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几🎢💴🖁年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市☾场中,几📨乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的😌⛪🝊手🖄🐆感,至少不会🅒🅿犯什么大错。
但问题⛜🛌🚾在🃣于,再怎么模仿,也不可能比原版做得📦🝅更好。
《弹痕》在手感上模仿了😌⛪🝊《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和☳不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见🔬🃱,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题☳,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》🖤🔩在这方面,则是完全走了另外的一条路!
这一点⛜🛌🚾,在陈沙体验剧情模式的🟢时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,🙹🏓🙪更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说⛜🛌🚾《反恐计🖤🔩划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技🙭🍧巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体🅻会到这种手感,陈📦🝅沙📧可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大🗁量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。