&nbs🌉☺🄠p   难度高,并🌇☪不是说不好,但毫🍋🆦无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
  &n🗍🚔bsp 上手难度这是任何一🀦⚭个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
  🞈  但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
   &🎡💬nbsp更多的人谈起eve,一般都是🙳🎝用来吹牛逼的。
  &🍯nbsp 什么,哎呀这款🐘⛴游戏一点难度都🙳🎝没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
&nbs🌉☺🄠p   但你要真让他去玩eve?
   &n😎⛺bsp抱歉🗛,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?
    虽然只是调侃,只是梗🁠,但毫无疑问上😅⚫🔗手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时战🔦略的🌇☪游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远🗊逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。
    🞵😜除了本身游🌇☪戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上🔴🄴🁰手上面要容易的多。
  &nbs🐞p 同样除了这个还有一个很重要的原因,那就⚙👲是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。
    如🚦🕬果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似🕙fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
  &🍯nb🏮🝙sp 这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。
    “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄🂊🍉设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
&🐏nbsp &n🗍🚔bsp 这样的一款游戏,🏀技术上面有问题么?
    对于现在的天河网络而言简直就是小意思♳🌡。
    这样的游戏,成本的需求则是更少了。😅⚫🔗
    但最关键的🌇☪一点,那就🁠是游戏的平衡性。
    跟绝地求生这种🐘⛴随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dot🆧👸a这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
    同时游戏的平🕔衡性也是十分重要的🟀。
  🞈 &🎡💬nbsp绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如♳🌡某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
&nbs🌉☺🄠p   但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。