虽说mm游戏受到moba☭游戏📜的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还🅻🜟是有很多忠实玩家的。
相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家🌽🄣⛁数量起来之后🕔,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。
单🗿机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心🅹的时间收费也🖹🗟🜷会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会👡难以收拾。
gog和《海上堡垒》这种游戏📜📜就是血淋淋的教训。
所以,除非🃗🗿♵是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之前还七嘴八舌、完全无法达成📜一致意见的众人,纷⚌🏾纷低下头来仔细思考。
确实,裴总说得有道理!
大家🄶🂄的方向看起来都🟕🜾🇮能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机游戏领域,什么游戏类型腾达做得比较少呢💃🏊?
这个问题还真的不太好回答。
到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的🟋🛨题材,也做过很多小众的题材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏💺🖺制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?
众人纷纷低头盘算起来。
动作游戏、射击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏🂻📿♄、💃🏊互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
这主要是因🃗🗿♵为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另😌一种类型的游戏。
所以,想要找出腾达还没涉足过的🞯🗩领🏙域,稍微有点难度。
不过毕🗢🝖竟是人多力量大,🂆🌡还☭是有人找出了目前没做过的游戏类型。