这两🜹🖐名英雄都属于中期需要搞🛀🙕事的那种类♜型,单纯食草发育收益太低。
而且剑姬、妖姬两个选出来都🛀🙕是要打优势♜才有统治比赛的能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而合成🇸🝔🇸🝔的卢登☓等大件。
补刀发育太慢,想带起节奏就必🟧须要在线上谋求突破🕨!
……
两队加载完🛡🝼成进入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面🍞便充满了火药味🞢。
兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,都🐜没🐲有入侵打1🜻级团的计划。
没有泰坦、女坦之👤类稳定的留人英雄,光靠一手派克🕨的钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起,一路向下;⚂🎨📥
AKM的寡妇也是从蓝BUFF开打,不过由于他身处红色方的缘故,所以需☓要一路向上刷野。
这样一🙤🌖来,至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之间不会形成任何直🜻接交火。
寡妇需要速🛡🝼升6级,千珏也要等3分钟多钟时的印记刷☋新。
两名打野都很忙,👤没空为🗥🝰了前期的线上掐架🆌支援。
于是上中下🛡🝼的兵🝠🌢线便成为了选手纯粹个人实力博弈的舞台。🐜
Coffee再次拿到他最擅长的招牌英雄之一“诡🕨术妖姬”,线上也打的充满🈓♝压🂏迫感!
出门腐🙤🌖败药水,召唤师技能🙁闪现传送,基♜石符文电刑。
中路兵线刚🛡🝼一接触,他就开始越过兵线,想靠普攻去消☋耗玛尔🐲扎哈。
妖姬一级W技能的伤害爆发能力,比🙌蚂蚱的E技能来的更加方便直接。
又附带有电刑和腐败药水的增伤。
正面拼下去,无论蓝🛱量还是血量,都是蚂蚱吃⛽☑⚘亏。