那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且🁳🉻只改动🏟🛒🛲最简单的部分!

    于是,乔梁再度进入🅵🊹🕋了《孤🄁🝶独的沙漠公路》。

    这次他没有发现新的线索,但却注🃸🜦🄘意到了一个细节原本需要🝓🊬📖三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!

    乔梁的第一反应是蛋疼。

    这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一🂓🎓🐬样的线索?

    心疼地抱住圆圆的自己。

    但是他转念一想,意识♉到了一个很关键🇫🛤🞔的问题。

    找到线索的时间缩🏕🙹短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程☷🄆🞡序员对这款游戏做出了改动。

    为什么?

    这🔫🃣个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程🊑🏤🜂序员对这款游🋸戏做出修改?

    “难道说……”

    “裴总此举是在暗示,必须自己亲手找🇫🛤🞔🇫🛤🞔到这些♮线索,才能算数?”

    乔梁瞬间意识到了什么,赶🄁🝶忙打开《游🇫🛤🞔戏制作人》。

    他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款⚰🕂🆳游戏刚发售之🛢后不久,也就是去年四月份的事情了。🄛♺

    严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有🖶🗄亲自找到这条🉃🄭线索!🂛

    对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,🛢在快速奔跑🁳🉻、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。🚉👣🊫

    而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现🖶🗄在已经🛢被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个🇻字。

    “然后呢?”

    似乎并没有发生什么意料之外的事情。

    乔梁控制着游戏角色,阴差阳错地🃸🜦🄘来到了“血本无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。

    突然,他注意到了一幅墙上的报道。

    在原本的结局中,这🅵🊹🕋篇报道是在批评这个🐂失败的制作人的,报道的标题是“绝知此事要躬行”。🇻