说好明天再来,小樱与井野回家。
目送她们离去的鸣人,把门关上反锁🛱☨🁽,再关窗拉帘,营造出他🍹很喜欢的黑暗🇧🚿🙌氛围。
打眼瞧着系统界面,如今变成了···
“人物;漩涡鸣人
忍;50%×0(0%)
体;50%×0(0%)
幻;50%×0(0%)”
感觉🎹复杂了好多啊🞮🗡,鸣人头大,又看向技能。
初级挑衅,初级护盾,初级回血,🌀初级反伤,初级暴走,还是这已有的五个技能不变,🅕🆛没有新增,没有升级。🂍🍥
“仅仅是打破瓶颈,突破上限?”鸣人暗道:“就没什么别的变化吗?说明书呢?哪有说明书给我看一⛗🚡下啊?”
系统没有回应鸣🗤🝧人的期待,🐾🅞🇬它更像是一个程序,只会按照规则维持运转,没有智能,不会坑鸣人,也不会帮鸣人。
鸣人挠了下脸颊🗤🝧,仔细去观察,不一会儿,还真让🈧🀫他看出了不同。🍌📇
和数值没关系,这份不同是在技能上,在每一个技🈧🀫能的后面,都多出了一个加号。
这是指可以升级的意思?
是所有技能都行?还是有着数量上的限制?
鸣人摩挲着下巴,就当它♨🕖是有数量限制🄊🟆好🝿🐽🅕了,五个技能,优先升级其中一个,选哪个更好?
挑衅是让限定距离内,不分敌我双方,🄊🟆全部失去理智攻击他,可以吸引敌方火力,让队友在远处🃧🚌👽输出。⛗🚡
护盾,这是可以让自身不动如山,不可被打倒,不可被打退,🍹不可被击飞,像是神罗天征,万象天引,有护盾就可以很好的克制。📉🙁
回血,静止🙫🍖不🗐动,每三分钟回复📛百分之一的血量。
反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手🐤🁲身上💤,这是无视防御的真伤。
最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之一转化百分之⛆😋零点五的比例,提升自身力量。
这五个技能,都有用处,真要去抉择,鸣人也很为🈧🀫难。