给穷人版的主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力⛥🜜省钱、找更好的工作……
然而不管他如何努力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还🁳🌅是🖲没有任何变化!
不管富人做了什么🝳🏏🙇🝳🏏🙇,最后都会在签售会上被杀。
不管穷人做了什么,最后都会陷入贫穷📱的🌅☑循环。
当然,这两个版本还是🏫🜾存在着一些细微📱的不同🔻🅵
不管富人有没有🔃♨做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;
至于穷人,选择的正🕼确🏫🜾与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎🝰🎰🔲来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。
至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!
没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版🏫🝆和富人版之间,都不存在任何的联系。
何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,🆩💐但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。
穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,📱完全不存在任何的联🉂🄡⚫系。
也就是说,💛买不买穷人版,对富人版的游戏内容基本没什么影🖿响。
这就很离谱了!
这意思似乎是在说你们🏫🜾最好两个都不要买,如果非要买,🃩🚞那就买富人版。
这就很不合理了!
何安又不由得把自己的游戏设计理🙓🍑论往这🌅☑款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点
针对游戏内容选择营销方式;
选择市场占有率高的游戏类型;
在游戏中恰当地夹带私货;
分析、满足市场需求。
从目前来看,🌧🁟《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全⛃🗰🟎错了!
何安之前觉得,这四条错一条,游🙓🍑戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,🝆🈶绝对扑街暴死。🎷